推荐力量型加点(短期高爆发):力量保底70,灵力保底45,体质保底50。推荐技能组合为:泥泞、灭魄、狂爆、混元法印、神行、紫血冰煞、绝对领域。
敏捷型加点(短期持久):敏捷保底70,灵力保底45,体质保底50。推荐技能组合为:泥泞、灭魄、狂爆、混元法印、神行、火魂、绝对领域。如果精灵等级为91+,可以考虑增加信念技能,以进一步提升角色的持续战斗能力和生存能力。
在选择技能组合时,玩家应根据自己的战斗风格和对手的特点进行调整。力量型加点侧重于快速爆发伤害,适合对付脆皮敌人。而敏捷型加点则更注重持续输出和生存能力,适合面对高防御敌人。
在PK中,玩家还需注意合理利用技能的冷却时间,确保技能能够形成连贯的输出。同时,灵活运用技能的控制效果,如泥泞和灭魄等,可以有效地打断敌人的攻击节奏,为自己创造更多的输出机会。
此外,玩家还需注意角色的装备搭配,合理选择武器、防具和饰品,以提高角色的属性和技能效果。同时,队伍协作也是PK中的关键因素,玩家需与其他队友保持良好的沟通和配合,共同应对敌人。
最后,玩家还需不断提升自己的操作技巧和反应速度,这对于PK中的快速决策和灵活应对至关重要。
完美里面很多技能都要学前提技能,所以不管技能有没有用,都要学,这里我就说下要学到满级的技能
两个隐身,眼力精通,身形精通学满
致命扫击学满——降低怪的攻击频率
金刚轮印,三世明王咒,如来天心咒——保命降低受到伤害的技能
百步神行诀,斩首,封喉斩,绊脚斩,深刺,如影随行——控制技能
大地裂纹,分水刺击——群攻技能
还有吸血,钻心袖箭,强行刺杀什么的,呃,我刚刚总结了下,发现CK只有连击,放血,狂乱斩三个不需要点满的技能,其他都要学...
至于不讨论PK,只是因为刺客PK加点只有一种,那就是和羽芒一样,全敏。高攻,高爆,高爆伤,不成功便成仁。以最快的时间杀死敌人才是真正刺客。所以没有什么好讨论的。如果用这种全敏的加点方式来练级,我认为会是死得非常惨的。当然,常有正常队一起练级的和RMB玩家例外。
全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最 苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上 得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当 苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。
一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红 的使用时间。提高生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头 。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,提高血量远比提高攻击重要。
另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但远程法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。
混合加点的方式,那就不说了,没特色。不值得讨论。
总的来说,有固定队练全敏是毫无疑问的。自己一个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方式,刺客将会是最难单练的职业