一开始的时候建议有序排列,不需要记住水果顺序,只需要记住大小顺序。
若无意间破坏了大小顺序,建议摆成有规律的,不要过于杂乱。
不要越过上面的虚线,规则类似于 堆积方块。
在游戏的后期,水果的排布会大于一层,此时我建议整体的水果大小按照S型进行排布。比如,当最下方一层的水果是哈密瓜时,它的正上方应该是比哈密瓜小一个等级的水果,而不是最开始的葡萄,这样排列依然能够继续进行连锁合成反应。
将水果从大到小依次排开,最角落里的是最大的水果,越往中间水果越小。这样子当进行小型水果的合成时,很容易就能够造成连锁反应,将所有水果都自动进行合成。而且这样做每次合成一个大的水果都会腾出之前的位置来,这种排列 也能够节约很多空间。而如果将大水果在中间放置的话,就会由于占据大量空间,无法进行合成而导致游戏失败。
在游戏的后期,水果的排布会大于一层,建议整体的水果大小按照S型进行排布。比如,当最下方一层的水果是哈密瓜时,它的正上方应该是比哈密瓜小一个等级的水果,而不是最开始的葡萄,这样排列依然能够继续进行连锁合成反应。
后期一定要等每一步水果动完了再放下一个,两个相同的水果很近但没有合成,可以用下一个把它挤过去。
尽量让等级相差不到一级的靠边挨在一起,可以是用反射原理让它改变方向,因为游戏机制是碰到一下就合成,这个很好用,注意放的时候不要擦边别的水果。
暂时不用的按照第一条往边上摆,还可以利用大球把边上的小球砸进去。差一等级的集中放,方便合成,到最后顶上觉得自己可能要完的时候可以 一把,把缝填下, 到绿色的基本可以一顺到底。
合成大西瓜的玩法类似于《2048》,通过两个水果相撞合成更大的水果,最终目标是合成大西瓜。这款游戏加入了《 方块》的元素,玩家可以手动控制水果从哪个地方下落。游戏中的圆形水果可以滚动,这带来了许多不可控的结果。
游戏中有两个主要技巧。首先,开始时建议有序摆放水果,从左到右或从右到左按水果大小摆放,这有助于合成过程更容易实现连续多次合成。其次,可以在游戏中找到一个角落,将暂时不用的水果往边上摆放,或者利用大球把边上的小球砸进去,方便连续多次合成。
游戏中的物理碰撞机制也很重要。当两个相同的水果很近但没有合成时,可以利用下一个水果进行排挤、碰撞,使其合成更大的水果。此外,还可以使用反射原理,通过改变发射方向到达难以直接垂直下落的地方,即利用墙和其他水果改变方向。需要注意的是,放水果时不要擦边别的球。
及时控制游戏高度非常重要。不要一直往一边摆放水果,导致一边越过上面的虚线,而另一边还空着。这会增加游戏的难度。
游戏具有无尽模式,让玩家尽情挑战自己。四排下落的西瓜在触线之前可以合出更多的大西瓜,然后炸掉。这种经典的游戏玩法给玩家带来了不一样的趣味体验。清新可爱的Q版手绘风美术画面,给玩家带来了不同的体验。