这游戏低难度和高难度完全两码事,主要还是看你怎么玩。
要说好用——DLC机体除了初回赠送的熊霸个个好用。
自带好用的嘛,
00系,须佐之男非常强劲,就是入手不大容易,8星难度对ACE也算游刃有余。
李疯子和00R没有须佐之男强,不过也不错。
DX,初始可用的机体,特点是无双十分强力,清兵对ACE都不错,主要看你有爱没爱,另外喜不喜欢玩无双流(话说这游戏攒无双挺快的)。
飞翼零式(无毛,非DLC版本),类似DX,不过普通攻击好一点点。也是初始可用。
Seed系比较凄惨,强袭自由论普攻论C技比前作强了不止两个档次,低难度下极其威风,有范围有距离有威力,觉醒还吊炸天……不过高难度下没有低难度这么给力,五彩大炮C6容易被打断,无双相对性能弱点。
除了强自,种系个人感觉实在没什么拿得出手的,估计也就神意(天帝)在低难度还比较 了。
无正和前作没什么变化,命运是招式重做的,比前作强,但是强的有限。传说还不如神意,拂晓也很一般。
G系师徒二人都不弱,神比尊者要强,尤其是SP2石破天惊拳比前作强了太多。C技还是一如既往给力,但是在这作C技霸气的机体很多,反而有点显不出神比较强了……
UC系说实话比较悲催,几台高端机体都令我十分失望,简直无力吐槽啊!!!
牛比前作有了很大的强化,但是其基友沙扎比居然还是那鸟样,而且蓄力C1威力极其小……独角兽由于系统问题可以说是大幅弱化到了几乎没有可取之处的地步,倒是报丧女妖还是有点用处,比独角兽强一些……新安洲嘛,还是那鸟样……
还有令我很不满的,Z的剧本都进官方模式了,但是Z高达的招式缺几乎没什么变化,原本Z性能就一般了,居然还不重新做做……
说到底,也就只有牛高达是强化了……话说牛确实很好用!
人物一共40个,机体一共67个.
开始就能用的10人:西布克,胡锁,东方不败,多蒙,基拉,阿斯兰,飞鸟真,希罗,米利亚特,罗兰
OF模式全通关可用11人:骡子,鸭子,卡谬,艾玛,西罗克,捷利特,哈曼,捷多,露,普露,普露茨
同作品STORY任务完成后出现新任务再完成可用人物4人:凤(卡谬STORY完成后出),拉克丝(基拉和阿斯兰STORY完成后出,要用基拉玩),露娜,塞希丽
好感度的增加出现任务,完成后可用人物13人:隼人(要隼人\凯信赖),凯(要隼人\凯信赖),史雷卡(艾玛的关卡里面),马克白(史雷卡信赖),亚桑(好感就可以),多兹鲁(多兹鲁\拉鲁信赖),拉鲁(多兹鲁\拉鲁信赖),基姆(TURN
X原驾驶,要信赖),卡蒂姬娜(好感就成),珂丝(要亲密哦),蕾歌娅(需要亚桑揍她),莎拉(有蕾歌亚就有她了),邱尼(柯丝有拯救此人的任务)
不明者2人:罗莎米亚,格雷米,(这2个胡乱打打就出来了,也没注意,不过估计需要好感的)
机体中24个需要取得机体驾照才能使用
始祖:阿姆罗友好度好感以上
ガンダム
夏亚专用扎古及勇士:夏亚友好度好感以上
シャア専用ザクⅡ
シャア専用ゲルググ
高达MK-II(黑\白):卡缪及捷利特友好度好感以上
ガンダム
MK-Ⅱ
Z:卡缪友好度好感以上
Zガンダム
百式:夏亚友好度好感以上
铁奥:西罗克友好度好感以上
ジ・O
卡碧尼(白):哈曼友好度好感以上
ハマーン専用キュベレイ
ZZ高达:捷多友好度好感以上
ZZガンダム
卡碧尼MK-II(蓝\红):普露\普露兹友好度好感以上
プル専用キュベレイMK-Ⅱ
プルツー専用キュベレイMK-Ⅱ
牛高:始祖、高达MK-II、Z、ZZ执照全入手
νガンダム
沙扎比:夏亚专用扎古II、勇士及百式执照全入手
サザビ-
F91:西布克剧情通关
ガンダムF91
V2:胡索剧情通关
V2ガンダム
神:10个任务完成
ゴッドガンダム
尊者:神执照入手
マスターガンダム
飞翼:10个任务完成
ウイングガンダム
艾比安:飞翼执照入手
エピオンガンダム
倒A:10个任务完成
ターンA
自由:基拉剧情通关
ストライクフリーダムガンダム
正义:阿斯兰剧情通关
インフィニットジャスティスガンダム
命运:飞鸟剧情通关
デスティニーガンダム
武者:FREEまたには昔を思い出して1~6
CLEAR(之后荒魂CLEAR并凑齐零件)
武者ガンダム
武者MK-II:FREEまたには昔を思い出して7(需要1-6全部CLEAR才会有7,之后和魂CLEAR并凑齐零件)
武者ガンダムMK-Ⅱ
真高达无双较好。
画面清晰方面:每个游戏都有自己的艺术风格, 方可能会根据游戏的世界观和设定,调整画面的色彩、构图和细节表现。这种艺术风格的改变可能会让真高达无双的画面看起来比高达无双3更好。
操作玩法方面:真高达无双在操作手感上也有所提升,使得玩家在游戏中更容易实现华丽连招,提高战斗 ;而高达无双3在游戏玩法上可能过于依赖割草模式,导致玩家审美疲劳。所以真高达无双好玩一些。