在梦幻诛仙2中,圣巫的角色加点策略对于角色的定位和战斗能力至关重要。首先,圣巫的优势在于速度和封印能力,所以加点时应优先考虑敏捷,增加速度以提高生存和对抗敌人的能力。力量和血气也很重要,特别是对于需要持续战斗的角色,血气的保证是关键。在面对 生和合欢时,速度的优势尤为突出,但要避免过度堆砌,保持中庸的速度以便在群P和单P中有竞争优势。
耐力对圣巫来说同样不可或缺,因为即使不与鬼王比较,它也对防御和法防有显著提升,有助于在战场上持久作战。力量在对抗法术门派时不如耐力来得重要,但也不能忽视,毕竟攻击力也是战斗中的重要因素。灵力对于圣巫来说,后期可以通过装备弥补,因此不是首要考虑的属性。
对于加点的具体方案,有以下几种选择:速度型(3敏捷,1血,1防御)、RMB型(4敏捷以上)、持久型(2敏,2耐,1体)和扛型(2敏,1耐,2体)。无论选择哪种方式,都要兼顾战术和战略,考虑长期的游戏发展和平衡性,灵活调整,例如每升一级保留一个点数,以适应不同阶段的游戏需求。
总的来说,圣巫的加点策略应遵循敏捷>体质>耐力>力量>灵力的顺序,灵活运用,以实现最佳的游戏体验。通过不断的练级和PK,你可以更好地理解角色的定位和游戏中的平衡关系,从而制定出最适合自己的加点策略。
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度封
良势——力量血
弱势——蓝少防弱
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人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是 生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到 生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在 生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P单P任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
血气对圣巫比较重要
圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高
因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK就可以感觉到
因此考虑到这些问题及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
全敏加点:
优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印 !
缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击体现不出巫吸血的优势,一次吸个几十点血实在是少的可怜,要知道圣巫是梦幻诛仙里唯一的吸血门派啊!
力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。
优点:保证了自身的攻击力的同时,能保证自己高于其他门派的出手速度,PK时依旧 !过任务也不鸡肋。
缺点:PK时容易遇到比自己快的对手,失去了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不明显。
力血加点:3力2血或3血2力
优点:保证自己的生存几率,保证自己的升级速度。这样的加法,抓鬼时会很受欢迎的,又能打又能抗还能封,噩梦啊。
缺点:降低了自己的速度优势,PK时的胜算率也变成五五之数了,输赢各半,PK时优势不再明显。
全力加点:
优点:力巫是封测就开始的一种加点方式,配合巫的秒三技能,烧起双来真的很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一出手就秒三,每个都伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,实在是可怕。配合吸血的技能,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。
缺点:还是放弃了速度的优势,也就等于放弃了PK的优势。
最后总结:
以上几种圣巫教加点 ,如果不PK的话,诛吧小编比较推荐全力。
如果只为PK的话,全敏吧,没得选,缺点已经说了,升级时太累了……
力敏是中庸之道,属于任务也不行,PK也不行的尴尬地位,不是特别推荐。
力血算是作任务的首选吧,升级烧双还是不错的。