龙腾世纪:审判,龙腾世纪:审判,游戏英文名

2025年04月11日 baibai 阅读(13)

龙腾世纪审判3个dlc都是哪些

审判的DLC不止3个啊,你指的是剧情DLC吧,分别是哈孔之颚、向下出击和入侵者,哈孔之颚解锁了一张新地图,新剧情很短,就是寻找上任审判官的遗物,向下出击是主角跟随一个矮人妹子前往深坑探险的故事,入侵者是游戏真正意义上的结局,讲述了主线剧情结束两年后,库纳利人利用精灵之镜入侵赛达斯大陆,审判教团再度出征的故事

龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

RPG游戏有一个共同点,就是玩家们往往会在游戏中各种方式来堆叠属性。龙腾世纪3审判也不例外,今天深空高玩来给各位新手玩家们普及一下龙腾世纪3审判中各属性效果和伤害计算公式如何计算,包括每等级增加属性、主属性效果和属性等价计算,对计算属性有兴趣的同学可以过来参考下。

龙腾世纪3审判各主属性效果和伤害公式科普

主要属性

各职业每级增加0.5主属性

力量

+0.5%攻击(战士)

+1%对灰盾伤害加成

敏捷

+0.5%攻击(盗贼)

+1%暴击伤害加成

魔法

+0.5%攻击(法师)

+1%对屏障伤害加成

狡诈

+0.5%暴击几率

+0.5%远程防御

意志

+0.5%攻击

+0.5%魔法防御

体质

+5生命值

+0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

(武器伤害-护甲)*(1+攻击%),不是武器伤害*(1+攻击%)-护甲.

注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

对灰盾伤害加成%

对灰盾伤害提高1%

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

对屏障伤害加成%

对屏障伤害提高1%

与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

对非物理伤害无效

对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

暴击时额外造成1%伤害

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

增加暴击几率1%

当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

一次基础攻击的伤害

武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

流血%

BUG:目前版本无效

失衡%

增加1%击晕(3秒)敌人的几率

防御属性

近战远程防御%

在护甲减免伤害后计算

灰盾

如同生命值,享有免伤

灰盾最大值=生命值的25%

护甲等级

减少近战远程物理攻击 X点

X= 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

某些敌人具备穿甲属性

所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

被攻击失衡%

攻击你的敌人有1%几率被击晕

如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

物品效果/Mastercraft

技能增强戒指

相同属性戒指效果不叠加

伤害计算公式

玩家

[武器伤害*(1+暴击伤害加成%)*(1+侧翼伤害加成%)*(1+屏障伤害集加成%)*(1+灰盾伤害加成%)-护甲*(1-穿甲%)]*(1+攻击%)*技能系数%

属性等价计算

0.67%侧翼伤害加成

1%攻击(基准)

2%穿甲

1.6%暴击几率

1.5敏捷

2意志/力量/魔法

3.2狡诈

7%暴击伤害加成

看完上面的内容之后,大家对于腾世纪3审判中如何计算伤害应该有一定了解了吧。当然如果你觉得这样算来算去太麻烦,还有一个简答的 ,就是直接使用修改器,这样可以省去计算的烦恼了。

龙腾世纪3:审判全版本十三项修改器

《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略

四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。

盾战

【屠龙打法】

盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:

1.避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2.擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。

3.巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。

4.保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。

【推荐等级】

12+

【核心技能】

移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战

【推荐加点】

捍卫者:4-7点

1.终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。

2.回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。

3.百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。

4.移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的 ,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。

5.突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。

6.堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。

7.坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。

8.决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。

9.大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。

武器和盾牌:6-10点

1.报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。

2.甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。

2.a偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。

3.冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。

3.a强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。

4.盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。

5.骑士步法:差评,不点。

6.一夫当关:必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。

7.盾牌重击:必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。

7.a敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。

8.偏转刀锋:可选,平时有用,屠龙无用。

9.勇者决心:差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?

双手武器:0点

战斗大师:0-3点

擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

先驱者:3-7点

1.邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。

1.a.决斗:可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成 召唤。

2.战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

2.a 召唤:可选,200%护甲持续10秒。

3.野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a撞击践踏:必点,核心技能。

4. 防御:可选,+25%灰盾上限。

5.以钢为友:可选,+20%的护甲。

6.伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。

7.保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。

8.玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?

9.不屈和额外PERK:差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。

【推荐装备】

装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害;魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。

装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项

必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、

符文视情况而定。

项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。

双手

【屠龙打法】

双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。

1.同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2.和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。

3.尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。

4.血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启 苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。

【推荐等级】

14+

【核心技能】

野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚

【推荐加点】

掠夺者:7-8点

1. 苦之环和额外PERK:必点,过度用。

2.嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。

3.狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。

4.嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。

5.吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。

5.a摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。

6.龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。

6.a掠夺:必点,龙怒PERK,+50%伤害,-吞噬冷却2秒。

7.狂暴恐惧:差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。

8.大招暴怒:持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。

武器和盾牌:0点

先驱者:3-5点

1战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

3.野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a撞击践踏:必点,核心技能。

4. 防御:可选,+25%灰盾上限。

5.以钢为友:可选,+20%的护甲。

其余:不推荐,理由同盾战。

双手武器:2-5点

1.格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。

1.a完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。

2. 洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。

3.剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。

3.a闪电 :可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。

4.破防者:可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。

其余:不推荐

野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。

破盾者不错,技能点多可以点一点。

旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵,龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?

披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。

大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。

战斗大师:3-6点

1.擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

2.断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

3.翻滚:必点,核心技能,快速接近。

3.a卷土重来:可选,没太大用处。

4.雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

5.残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。

6.其余,不推荐

致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。

英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。

号角及额外PERK,点了 号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。

【推荐装备】

装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈;破甲可以适当保留一些近战防御。

装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

符文视情况而定。

项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。

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