在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那要怎么写好教案呢?以下是我帮大家整理的幼儿园教案:玩泡泡,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
幼儿园教案:玩泡泡篇1活动目的:
鼓励幼儿在玩中知道如何调制肥皂水和发现泡泡的特征,产生愉快的情绪和探索的兴趣。
了解吹出泡泡可用多种工具、多种 。
活动准备:
肥皂粉、小勺子、小肥皂片(已泡烂)、塑料杯子18个、小木棒18根、洗涤剂6瓶、水、吸管(细、较粗、粗)、特制塑料圈圈18个、6个盆子、小碟子6个、铁丝,硬纸板,幼儿18人。
活动过程:
简单讨论材料(在室内)
师:你们玩过吹泡泡吗?
你们想不想玩?
吹泡泡需要什么东西?谁来说说?
接下来老师来做魔术师,(出示已调好的肥皂水),看看老师手里拿着小半杯肥皂水,我吹泡泡,你们抓抓看,能不能抓住?
现在我为你们准备了一些东西,请你们动动脑筋,想办法试试,调出这么小半杯肥皂水出来(幼儿探索,老师指导)
肥皂水,试吹泡泡(去室外操作)
个别指导:你用什么东西做出肥皂水的,在做时,发现了什么?
师:调好的肥皂水,来试试能不能吹出泡泡(拿塑料圈圈)?
个别指导:a是不是水太多了?是不是需要再加些什么?
b很多小朋友都可以做魔术师了,请你们去帮帮那些还不能做魔术师的?请没有吹出泡泡的小朋友去请教吹出泡泡的小朋友。
吹泡泡
a让幼儿分别在有阳光及没有阳光的地方吹泡泡(有风或无风)
师:我们到阳光下变魔术,看看你有什么发现?
我们到没有阳光的地方变魔术,看看你有什么发现?
个别指导:看看泡泡是什么形状的,什么颜色的?会飞了,会破掉……
b用各种工具吹泡泡
师:刚刚我们拿塑料圈圈变魔术,请你们再去试试那边的工具变变魔术,看看有什么新发现?
个别指导:管口细的泡泡怎么样?管口粗的泡泡怎么样?自制的各种形状的圈圈(三角,正方形,圆)你都试试看,泡泡都是什么样的?纸桶的与铁丝一样吗?
(放音乐收起东西)
师:观众走了,魔术师洗一下手,我们去活动室拍个照。
集体讲述吹泡泡的过程,分享快乐(去室内坐下)
(拍个照)
师:a你们笑一个,你们很动脑筋,谁能告诉我你在调肥皂水时遇到什么困难,你是怎么解决的?
b你变魔术时,发现了什么?
c你还有什么有趣的事情给大家讲讲?
延伸活动
师:请你们呆会儿把今天变魔术的事画下来,给爸爸、妈妈看看。
幼儿园教案:玩泡泡篇2活动目标:
激发幼儿关注周围事物的兴趣,萌发孩子的好奇心,培养幼儿热爱生活的美好情感,体验分享、参与的快乐。
发展幼儿观察能力及大胆操作、积极表达的能力。
鼓励幼儿在玩中积极探究调制泡泡水的 ,初次尝试记录。
充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。
能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。
活动准备:
经验准备:小朋友吹过泡泡。
材料准备:一瓶调好的泡泡水;水、吹泡泡工具、洗洁精、盐、洗衣粉、面粉、洗手液、洗发水、沐浴露、肥皂水、擦手抹布、记录表、粉笔、黑板。录音机、磁带。
场地准备:户外草坪。
活动过程:
出示调好的泡泡水,提出问题,激发幼儿兴趣。
教师提出问题,幼儿相互讨论。
“你准备怎样调泡泡水”?
幼儿认识各种材料后,教师提出问题,幼儿自由探索与操作,教师巡回观察参与指导。
问题:哪些原料能够调出泡泡水呢?
重点指导:
(1)启发幼儿认真思考、尝试区分哪些材料能调出泡泡水,并作好记录。激励幼儿说出自己的发现。
(2)提醒幼儿注意操作卫生,不乱撒泡泡水,不将泡泡水吹至小朋友身上、头上,不争抢工具。
幼儿汇报吹泡泡的发现。
讨论:你用哪些原料调出了泡泡水?怎样调的?你还有什么发现?
集体游戏:吹泡泡比赛。
活动延伸:幼儿自由在户外吹泡泡,观察泡泡在阳光下的变化。
教学反思:
引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。
幼儿园教案:玩泡泡篇3活动要求:
在听听、看看、说说、玩玩中愉快地感知“玩泡泡”一系列快乐情绪。
愿意跟着老师和同伴一起“玩”。
活动准备:吹泡泡玩具一套、音乐磁带。
活动过程:
欣赏歌曲:
随音乐自由拍拍听听《吹泡泡》的歌曲,体验快乐情绪。
吹泡泡:
(1)教师吹泡泡,幼儿捉泡泡。
(2)老师:老师吹出来的是什么呀?泡泡是什么样子的?泡泡多不多?泡泡大不大?泡泡飞到哪里去了?
(3)教师边做动作边念诵儿歌二遍。
(4)幼儿尝试着跟念儿歌、做动作。
游戏:吹泡泡
延伸:
宝宝本领真大,以后我们自己来吹大泡泡、小泡泡好吗?
活动反思:
在活动中,孩子兴趣高,很投入,幼儿能跟着集体一起“玩”——唱歌、念儿歌、做游戏,如有吹出大泡泡的.泡泡玩具,对孩子观察大与小效果更好,儿歌还可选择简短二句为妥。
幼儿园教案:玩泡泡篇4【设计意图】
我根据小班幼儿的年龄特点,以及小班幼儿对水的了解,从中体验幼儿合作玩的乐趣,初步感知水的特征。了解泡泡的特性。让幼儿在操作中玩泡泡,我特设计此课(玩泡泡)。
【活动目标】
1.体验玩泡泡的乐趣。
2.激发想象力,发展口语表达能力。
3.能想出多种办法吹出有变化的泡泡。
【活动准备】
四个盆中溶解有餐洁净或洗衣粉的水,塑料杯、瓶、塑料吸管、音乐磁带(汽车开来了)、图形若干、图片一幅
【活动过程】
(一)听音乐《汽车开来了》入场
老师开车带你们一起去玩吧!双手转动做开车状入场。
(二)来到这里,老师带来了一位好朋友,瞧!它们是谁?出示:教师吹
泡泡,说出名称(泡泡)。
(三)引导幼儿观察自己试一试(提醒幼儿吹泡泡时,注意不要含在嘴里)
泡泡长得什么样?(大、小)(圆)你看到什么颜色(红黄等)总结泡泡是彩色的,怎样吹出许多泡泡。
鼓励:自己大胆的说出自己的吹法。
(四)引导幼儿思考
1.你用什么 让泡泡越飘越高?越飘越低?
2.泡泡飞到高的地方会怎样?说一说泡泡为什么会破?
(五)我们认识了解了泡泡后,让我们一起和泡泡玩游戏《玩泡泡》
泡泡累了,我们也累了,我们快和泡泡说再见。把相应的彩色泡泡送回家。孩子们快坐上我的汽车回家了。
说课:
本课是根据小班的年龄特点设计的,本课题是科学课《玩泡泡》,我把此课分成了
认识泡泡
体验泡泡
引导思考
玩游戏四个过程,逐步让幼儿在玩中体验快乐的情绪。我入场选择了汽车开来了,让幼儿坐上汽车去找一找泡泡并玩一玩,认一认。认识的同时让幼儿自己去体验吹泡泡并观察,充分观察幼儿的口语表达能力和观察想象能力,再引导幼儿观察泡泡的变化,从而培养幼儿的思考力;在玩游戏中让幼儿再喜欢泡泡;泡泡累了,让幼儿知道把泡泡送回家,从中让幼儿自己去操作送泡泡,幼儿体验了泡泡回家的乐趣。
最后,幼儿听音乐《汽车回家》达到本节课的前后呼应,连贯性,整体性的一面。
幼儿园教案:玩泡泡篇5活动目标
1.通过活动使幼儿感受集体游戏的快乐。
2.培养幼儿能遵守游戏规则的良好行为习惯。
3.练习四散跑,学会在追逐和躲闪跑时互不相撞。
活动准备
吹泡泡玩具
活动过程
1.教师吹泡泡引起幼儿兴趣。
2.讲解《玩泡泡》游戏的 及规则。
(1)追泡泡:
教师向四周吹出一连串的泡泡,小朋友四散的去追赶泡泡,
看谁追到的泡泡多。
(有意将泡泡吹得散一些)
(2)躲泡泡:老师向不同方向吹出一串串的泡泡,小朋友见泡泡来了就立即躲闪,
不能让泡泡碰到自己。
(有意将泡泡吹得高一些)
(3)游戏规则:要求幼儿在追泡泡或躲泡泡时注意不要相撞,相撞的或碰破泡泡的停玩一次。
3.幼儿集体玩躲泡泡的游戏。
4.幼儿分组玩游戏。
5.幼儿分别拿着玩具吹泡泡,自由玩耍。
提醒幼儿注意安全。
幼儿园教案:玩泡泡篇6一、目标
1.了解汉字的趣味性。
2.激发幼儿认字的积极性。
二、准备
木偶、各类桌面操作材料
三、过程
(一)情景感知
(出示小狗的木偶)你们看谁来了?
狗:我学了一首儿歌,请你们听听我念的对吗?
(二)引导发现
1.(出示儿歌)教师扮演小狗念儿歌并故意念错幼儿平时易念错的字。
(1)“小狗念的对吗?哪个字念错了?”
(2)请幼儿把正确的儿歌念出来。
(3)为什么小狗会把“虾”读成“虫”?
2.请小朋友仔细看“虾”字,发现了什么?
3.为什么觉得这个字很有趣?
4.汉字中还有这种分开来是两个字,合起来又变成另一个字的字吗?(教师把幼儿说的字当场书写出来。)
(三)探索操作
1.设置活动角,让幼儿去找一找,圈一圈,写一写,配一配左右结构的汉字。
2.幼儿进行语言区角的探索,老师观察引导。
(四)分享交流
1.你们找出了哪些有趣的字?请幼儿写在黑板上。
2.看看他们找出的字,读一读。
幼儿园教案:玩泡泡篇7目标:通过印章印画的活动,激发幼儿对美术活动的兴趣以及对音乐的感受。
准备:每人一张印有小鱼的纸、拉线教具、瓶盖、广告色、抹布等
过程:
一:出示背景图,引起幼儿兴趣。
师:今天方老师要给小朋友唱个故事,故事在哪儿呢?故事来了!
教师边唱《小鱼游水》边拉动“一群小鱼”,出现在背景图上,引起幼儿兴趣。
二:欣赏完整图片,引导幼儿观察小鱼吹泡泡。
1:谁能告诉大家故事里有谁?(一群小鱼)
2:你们猜猜小鱼们在干什么?(教师肯定幼儿的说法)
3:你瞧,你瞧,小鱼们在干什么啊?(
教师在画面上印两个大泡泡)
对了,(唱):小鱼小鱼吹泡泡,吹泡泡,吹泡泡,小鱼小鱼吹泡泡,大大小小。
三:示范印制泡泡的
教师拿瓶盖示范印制泡泡。
泡泡吹好了,我的故事也唱完了,好听吗?
四:幼儿做印章画
我的小鱼会吹泡泡,你们的小鱼会吹泡泡吗?快去看看吧!
1:每人一张画有小鱼及水草的纸。
2:鼓励幼儿选择不同颜色,使用瓶盖,引出泡泡。
3:启发幼儿把泡泡印制在恰当位置上。
五:张贴幼儿作品,比比谁的小鱼泡泡多。
幼儿园教案:玩泡泡篇8一、活动目标。
幼儿会将圆圈填满画面的空白处,并按同一个方向把颜色填满。幼儿能耐心,细致的进行添画活动。
二、活动准备。
画好小熊猫的绘画纸,蜡笔,吹泡泡的玩具若干,示范画一张。
三、活动过程。
导入活动,引起幼儿蚕参加活动的兴趣。
教师出示吹泡泡的工具,并提问:“小朋友,你们看这是什么?”“你们想玩吗?”“我们来一起玩一会儿吧!”幼儿每人拿一个吹泡泡的玩具玩一会儿。
幼儿认识吹出的泡泡,学会用线条来画泡泡。(教师提问,让幼儿了解泡泡的外形特征。)
教师提问:“小朋友,吹出的泡泡好看吗?”“泡泡是什么样子的?”总结:“泡泡是圆圆的、亮亮的、五彩的。”
教师拿出示范画,讲解示范泡泡的画法。
幼儿作画,教师巡回指导。
展览作品,体念成功。
教师小结:“小熊猫今天真高兴,小朋友给它画肋许多又大又圆、五颜六色的泡泡。”
四、延伸活动。
做吹泡泡的游戏。
幼儿园教案:玩泡泡篇9活动目标
感知玩泡泡游戏的乐趣。
学习画圆的技能,培养幼儿对美术活动的兴趣。
活动准备
可以吹出泡泡的物品,粗细不同的吸管。
小鱼吹泡泡的画纸、作画工具人手一份。
活动过程
全班幼儿带到户外。教师扮演鱼妈妈向幼儿游去:“小朋友们,你们看,是谁来啦?”(表演小鱼吹泡泡)教师:今天小鱼要和大家来玩一个吹泡泡的游戏,你们高兴吗?好那我们来比一比谁吹大。(告诉幼儿用吸管沾泡泡水时,在吸管上戳个小洞,泡泡水就不会吸上来。)
发给幼儿事先准备好的吹泡泡工具,沾上泡泡水,看看谁吹的泡泡大。“泡泡水好玩,能不能把它吸到嘴里,或弄到眼睛里呢?”提问:“你看到的泡泡是什么样子的?(圆圆的)过渡:“孩子们,听说教室里也有一条鱼宝宝在吹泡泡呢?我们一起进去看看,好吗?”
引导幼儿添画泡泡。(室内)
(1)出示放大的作画图,“你们看,它吹得泡泡怎么样?”(太少了,而且也不好看)“你们想不想帮助它们吹出更多的泡泡?”(引导幼儿用各种颜色添画圆)教师边说边根据幼儿意愿演示。
(2)幼儿作画,教师指导。
结束教师:小鱼宝宝谢谢小(3)班的小朋友帮他吹出了美丽的泡泡,现在请小朋友把画好的小鱼送到大海里去把。
幼儿园教案:玩泡泡篇10活动目标:
1.通过实验发现什么样的水才能吹出泡泡。
2.在玩泡泡的过程中,发现不同形状的吹泡泡工具吹出的泡泡都是圆的。
活动准备:
1.洗衣粉水、洗洁精水、肥皂水和清水。
2.一次性纸杯、塑料吸管。
3.扭扭棒绕成的圆形、正方形、三角形、五角形等形状的吹泡泡工具若干。
4.学习单:《吹泡泡》。
活动过程:
一、请幼儿通过实验验证那种水可以吹出泡泡,并把结果记录在学习单上。
1.请幼儿用纸杯分别装适量洗衣粉水、洗洁精水、肥皂水和清水,用吸管试着吹泡泡,试一试哪种色鬼可以吹出泡泡。
2.幼儿用吸管蘸肥皂水,自由的吹吹泡泡、玩一玩泡泡。
3.活动结束后,教师带领幼儿讨论有关泡泡的问题,引导幼儿充分讨论,并完成学习单的内容。
(1)什么水可以吹出泡泡?
(2)你们吹出来的泡泡是什么样的?(请幼儿从大小和形状方面进行描述)
(3)你们看到的泡泡是什么颜色的?(请幼儿尝试描述泡泡的颜色)
二、请幼儿用实验验证用圆形、正方形、三角形、五角形等形状的吹泡泡工具吹出来的泡泡是什么形状的,并把结果记录在学习单上。
1.活动开展前,教师请幼儿猜测用不同形状的工具吹出来的泡泡是什么样子的。
2.请幼儿用圆形、正方形、三角形、五角形等形状的吹泡泡工具吹泡泡并观察泡泡的形状。
3.活动结束后,请幼儿交流分享自己的实验结束,并把实验结果记录在学习单上。
幼儿园教案:玩泡泡篇11主题目标:
喜欢吹泡泡,感受和小朋友一起吹泡泡的乐趣。
乐意观察泡泡形状、色彩变化等特征,尝试用语言进行描述。探索吹泡泡心中的秘密,感受发现的乐趣。
尝试用音乐、动作、绘画等手段表现美丽的泡泡。
主题内容:
周一:语言《吹泡泡》(一)周二:健康《大泡泡》
周三:语言《泡泡屋》(脱班)周四:美术《泡泡小精灵》
周五:区域活动
语言:吹泡泡(一)
活动目标:
学习完整朗诵儿歌,能将自己对泡泡的想象仿编到儿歌中,感受现象的乐趣。
尝试大胆地用绘画表现儿歌内容。
活动准备:
挂图32号;《小朋友的书??让我试一试》。
画纸、油画棒。
活动过程:
分享交流。
你和爸爸妈妈一起吹过泡泡吗?用什么器具吹泡泡?泡泡像什么?
出示挂图,欣赏儿歌,理解儿歌内容。
教师朗诵儿歌。提问:
大泡泡像什么?小泡泡像什么?太阳公公出来了,泡泡有什么变化了?
教师完整朗诵儿歌。
幼儿使用《小朋友的书??让我试一试》第2页“吹泡泡”,练习朗诵儿歌。(注意幼儿个别字的发音准确性)
看挂图,仿编儿歌。
提问,引发幼儿想象。
泡泡还像什么?
将创编的儿歌连起来朗诵几遍。
鼓励幼儿用动作表演儿歌。
幼儿画漂亮的泡泡,尝试用不同色彩的油画棒画出大大小小的泡泡。
幼儿园教案:玩泡泡篇12活动目标
帮助幼儿在游戏中学会踮脚、下蹲等动作。
提到幼儿与同伴团结合作,自我保护和保护他人的能力。
重点难点
重点:
小朋友和老师一起手拉手,变成一个“大泡泡”。
边说儿歌边根据内容变化“泡泡”大小。
难点:
幼儿大胆想象,并用语言描述“泡泡”的变化形状。
活动准备
吹泡泡玩具材料。
心理准备:在吹泡泡时细心观察吹出去的泡泡形状、颜色。
儿歌《吹泡泡》
吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡。
泡泡飞高了,泡泡变大了,泡泡吹爆了。
活动过程
(一)导入:
教师带幼儿去户外玩吹泡泡游戏。
幼儿观察老师吹泡泡的动作,发现泡泡的变化。
(二)游戏活动
回忆泡泡的样子,引发幼儿活动兴趣。
(提问:“泡泡是什么样子的?”;“泡泡都去哪了呢?”)
师幼一起进行游戏,边说儿歌边做游戏。
(提问:“小朋友,你们可以怎样变成泡泡?”)
根据儿歌做游戏:
“泡泡飞高了”——幼儿立起脚尖表示泡泡飞高了。
“泡泡变大了”——幼儿拉一大圆圈表示泡泡变大了。
“泡泡爆了”——幼儿一起击掌,并齐声说:“叭”。
(三)游戏结束
每位幼儿变成一个小泡泡 室。
一、向外吹
第一种是向外吹的,首先就是将口香糖用舌头调整成扁平状。将它贴在我们牙齿的内部上下端。
之后我们用舌头向外顶一点点,之后向外吹气,注意用力均匀不要太快,容易冲破,注意慢慢的往外吹。保证两边的的缩口。
这类的吹泡泡的办法的特点是容易吹得很大,向外吹但是很容易破。
二、向内吹
还有一种吹法是向内吸,可以发出非常响亮的声音。首先我们还是用舌头将口香糖调整成扁平状。
我们将口香糖的上部分顶在我们上部分牙齿的外部,下部分定在我们牙齿的下部分内部
之后我们将我们的舌头顶住我们的口香糖,往里吸气,动作迅速一气呵成就可以形成非常响亮的声音。
扩展资料
泡泡糖是以天然树胶或甘油树脂型的食用塑料作为胶体的基础,加入糖、淀粉糖浆、薄荷或白兰香精等,调和压制而成。
泡泡糖既好吃,又可以吹泡泡玩,深受孩子们的喜爱。泡泡糖发明于1928年,上世纪90年代最有名的泡泡糖是大大泡泡糖。
参考资料:百度百科-泡泡糖
1.跑位跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力.资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?hoho,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家.如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?hoho,一定是红鞋.对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方 ,尤其是在1打多的情况下,更见效果. A.速度比对方快时把对方引进4角,在外围放1-2个PP,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线,然后开足马力向PP远的地方跑.因为速度快,即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4,要是半身走的好,吃个时间差那就完全没有躲避的必要. B.速度慢于对方时如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他 C.跑位大杂烩永远不要停下来在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内.在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴.大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑,不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合. 2.连泡连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高.2个都很熟练的,那就是高手了.由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个: A.四方 O O O O---- O--- O O O O O O O O---- O O O O O先在四周放上4个P,然后马上回到中间放一个,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方,如此周而复始作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔,要么不来,要么来了就送4缺点:如果对方速度快,拉一排PP冲过去,那4的就是你了. B.三角可以说连泡的基础就是三角,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间,突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键. C.一线戏称"一飞冲天",就是在速度快的时候拉一排.第一种:专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方第2种:专杀速度快的,速度快的刹不住脚,不确定断离式放P能有效的杀掉对方.注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握.第3种: O O敌人O OO O O O O当对方周围有PP的时候,你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空,要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴,对中级的玩家来说,杀伤力较强. C.挤位与对方纠缠时,在四周都放满P,只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上. R 1 OO 1 OO 1----在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他.时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归.即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏.挤位是高手的象征之一,需要高明的判断力,准确的跑位. D.连泡中的堵在暴的一刹那,就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP.PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意. 3.3秒 法(高手专用)以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方.由于太抽象,只能说说其中的关键.即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间,网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的 (打的好需要掌握第下面的第5) 4.3路连法详情请看《V的法则》 5.继半身后又一历史性发现: S O O O O O当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4?当然会4!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴,你能安全的穿过去.hoho很奇怪是不是?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你.初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌. 1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机. 2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线. 6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 7.当你骑乌龟在唯一一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P,这个P因为上面第5分析的原因不会暴,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你.
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