胡桃圣遗物可选魔女4件套、2魔女2宗室、2魔女2乐团、流星4件套。未发现胡桃带渡火4件套不打反应的明显优势,相比之下,胡桃带魔女宗室等打反应的伤害更高,故推荐主打融化或逆蒸发反应(火打水称逆反应),配队以打反应为主。
莫娜:莫娜的大招能够增加伤害,同时作为水元素角色,能够为胡桃提供水元素反应。 班尼特:班尼特能够为胡桃提供火元素buff,但其大招与胡桃的元素爆发存在冲突,因此不是最优选择。
一种典型的胡桃融化队组合是:胡桃、行秋、辛焱和班尼特(或迪奥娜)。这种组合利用胡桃的火元素攻击,行秋的水元素和提供能量充能,辛焱的火元素(或班尼特的火元素)进行共鸣增强伤害,以及甘雨的冰元素来触发融化反应,形成高效的输出循环。
胡桃最强配对是胡桃行秋万叶班尼特,爆发力强于胡行钟,理论上胡桃全程蒸发5增伤,属性克制上就决定了水注定打不过火,水c打不出蒸发,代挂火角色水系只是打工的命。水c如果不是倍率逆天根本碰不了火c。班尼特是挂火和给胡桃保命用的,班尼特e,万叶扩散火减抗增伤,行秋大胡桃e输出。
胡桃配装及操作技巧 简单说一下命座,关键命座1-3-6 核心1命。0命可玩。如果是专武(护魔)和一命二选一,建议1命。第一便宜很多,第二匣里也很不错。圣遗物选择;魔女4,追忆4可用,同有效词条下,魔女略强一丢丢。如果追忆词条好很多,追忆就行。双爆头,火伤杯子。
原神平民胡桃配队思路 胡行烟砂 配装建议:行秋:使用四宗室套装,或者2件行秋和2件宗室套装。烟绯:使用金珀二绝缘二千岩套装(充能效果生效)。砂糖:使用讨龙三精风套装。胡桃:作为主DPS,可以选择万叶套装。输出流程:行秋释放元素爆发(EQE)。烟绯释放元素爆发(QE)。
配队框架:胡桃+皇女+行秋+钟离/班尼特 至于关键命座,胡桃0命就可以了。皇女推荐命座4命起步,满命为佳。行秋推荐命座1命起步,满命为佳。班尼特推荐命座1命起步,满命为佳。钟离暂时没有,就先不做讨论。配队角色武器推荐 胡桃:大月卡决斗枪,有护魔当然护魔,匣里有高精炼可以带。
胡桃圣遗物可选魔女4件套、2魔女2宗室、2魔女2乐团、流星4件套。未发现胡桃带渡火4件套不打反应的明显优势,相比之下,胡桃带魔女宗室等打反应的伤害更高,故推荐主打融化或逆蒸发反应(火打水称逆反应),配队以打反应为主。
配队框架:胡桃 + 皇女 + 行秋 + 钟离/班尼特 关键角色命座:- 胡桃:0命即可发挥良好效果。- 皇女:建议至少4命,满命更佳。- 行秋:推荐至少1命,满命更佳。- 班尼特:推荐至少1命,满命更佳。- 钟离:由于不同玩家可能持有情况不同,暂不具体讨论。
队伍配置一:以胡桃为核心,搭配行秋和迪奥娜。行秋的元素技能能够提供护盾和蒸发反应伤害,而迪奥娜不仅能够减少胡桃受到的伤害,还能通过冰元素技能贡献控制效果和融化反应伤害。香菱的作用在于提供火元素伤害加成,特别是六命香菱,能显著增强火元素伤害。
胡桃圣遗物可选魔女4件套、2魔女2宗室、2魔女2乐团、流星4件套。未发现胡桃带渡火4件套不打反应的明显优势,相比之下,胡桃带魔女宗室等打反应的伤害更高,故推荐主打融化或逆蒸发反应(火打水称逆反应),配队以打反应为主。
在《原神》3版本中,胡桃作为新角色受到了许多玩家的喜爱。如果你想要以胡桃作为队伍的主C,以下是一些建议的队伍搭配。 甘雨:甘雨能够提供持续的冰元素输出,通过其大招为胡桃提供额外的冰元素伤害,并且作为副C存在。
配队角色武器推荐 胡桃:大月卡决斗枪,有护魔当然护魔,匣里有高精炼可以带。皇女:绝弦 行秋:祭礼剑 班尼特:腐殖之剑 钟离:暂时没有 本配队灵感来源于元素反应无cd,利用胡桃的高频普攻前三下+重击。
烟绯:使用金珀二绝缘二千岩套装(充能效果生效)。砂糖:使用讨龙三精风套装。胡桃:作为主DPS,可以选择万叶套装。输出流程:行秋释放元素爆发(EQE)。烟绯释放元素爆发(QE)。砂糖释放元素技能(E)和元素爆发(万叶E)。胡桃释放元素技能(E)。
《原神》胡桃主c搭配是胡桃、香菱、行秋、钟离阵容。胡桃配队选择主要以深境螺旋12层环境为参考,玩家可以根据自己有的角色选择适合胡桃的阵容,其他层根据地脉异常效果稍微调整一下队伍即可,11层可以配双火。
个人想法是如果想要正常配队的话,可以有一个主C也就是胡桃,其他主C就不说了,可以尝试放在二队里,一队可以尝试胡桃,钟离,班尼特,砂糖/莫娜 主C胡桃不用说了,钟离目前也算是万金油人物,可以帮助胡桃锁血套盾,使得低血量的胡桃可以打出更高的伤害,并且大大提高了容错率,班神的话。
钟离:钟离是3版本的万能搭配,他能减少敌人的元素抗性,提供护盾,并且优化胡桃的输出环境。 可莉:可莉作为火元素角色,能够为胡桃提供火元素充能,增强其输出能力,特别是在胡桃触发元素爆发时。
《原神》中,以胡桃作为主输出构建的队伍通常包括胡桃、香菱、行秋和钟离。针对胡桃的队伍配置,主要考虑的是深境螺旋12层的需求,玩家应根据自身角色库存进行调整。在不同的层数,根据地脉异常效果进行适当变动,例如在11层可以采用双火配置。