另外除暴和打心魔也能给不少技能经验,拳头打BOSS是很有用的,要是怕拳头费血,你可以再学个腐骨,化功的威力也是不可小视的,化功练到一定等级,一招就能把对方的魔打没,这样无论是PK还是打BOSS,对方只要没了魔,就很easy了,另外需要技能经验越多的,越是好技能。
刺客速度最重要。但是暗影虽然强,不过要-血所以我建议你刚开始+2敏1强到练上去一般小乖都可以秒的时候再+2敏1耐或1敏1耐1强随你选.最好是装备有附加,所以速度去打装备。这就是天书奇谈刺客怎么加点最简单的 。
职业加点推荐:侠客:输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。刺客:输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。
术士擅长法术攻击,法术攻击力高,且暴击率高。【修真】攻击:★★ 防御:★★★ 速度:★★★ 回复:★★★ 修真是四职业中最具辅助能力的角色,战斗中可以提供给队友充足的血量及状态。
SS 属性点加法:1点信仰,2点智力,后期加点敏捷, 学 法首选:热诚(四相的攻击比较强,不过迷惑心法也不错,后期的暗影魔咒厉害) 修真(简称XZ):XZ在天书中,后期比较强,前期过的会很 苦(如果不组队做历练,超级容易挂) XZ 属性点加法:1点信仰,2点智力,后期加点敏捷 推荐学 法:怜悯(本人觉得这个攻击好。
在天书奇谈手游中,有多个职业可以选择,包括侠客、刺客、术士、修真、这些职业都有自己特色,那么到底选择什么职业好呢,一起来看看吧。侠客 侠客是一个物理职业,特色以物理伤害为主,技能可以对单体造成恐怖的伤害,往往是队伍中击杀BOSS的核心人物。
刺客加点以敏捷为主,2敏1强。或者全敏+到敏+不动再+强灵敏加满了 加强壮因为刺客的第一大绝招暗影迷踪拳要的就是敏捷,敏捷度越高攻击力越强,并且也能在战斗中先出招。飞花溅玉也一定要,因为它可以使对方中 ,并且攻击力也不低。千株万 手也不错,也有中 效果,但攻击力总体没有飞花强。
对于八荒六合,由于其效果受到削弱,建议根据具体情况调整加点策略,可能需要在保证速度的同时,适当增加一些力量或体质,以提升伤害或生存能力。同时,合理分配技能点,确保在关键时刻能够发挥最大效用。疾影袭心作为刺客的机动技能,其加点应着重于提高速度和攻击速度,以实现更快的移动和攻击频率。
总结来说,刺客职业的加点和技能选择需要根据个人游戏风格和团队需求来决定。自信流侧重输出和生存,洞察流追求极致的输出和策略,而辅助流则注重队伍的协作和平衡。希望每位刺客玩家都能在游戏中找到自己的定位,享受游戏带来的乐趣。
天书奇谈术士加点 :应该是先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。四项决最好的地方就是升级耗费的技能经验少,不过需要的技能熟练度高,攻击力也挺高的。
在转生前升2个心法和2个技能,太费心法,技能自然也升不上去,攻击也就不高了。刺客应先+敏捷,+满后+强壮,适当的+点智力(自己的看法,我按这个练的效果不错)疾影的攻击没暗影好,不适宜练,但有人也练~~~不知怎么想的,大多数都练暗影。
另外除暴和打心魔也能给不少技能经验,拳头打BOSS是很有用的,要是怕拳头费血,你可以再学个腐骨,化功的威力也是不可小视的,化功练到一定等级,一招就能把对方的魔打没,这样无论是PK还是打BOSS,对方只要没了魔,就很easy了,另外需要技能经验越多的,越是好技能。
天书奇谈刺客转生前要练以下三个技能:疾影袭心:以迅雷之势直取敌手要害,若对方不得周全,则伤中更甚,同时对敌方单体释放的物理类攻击技能,如果目标被破甲,则额外增加一定伤害。
狂加敏捷,剩下的加耐力,多做除暴!不过我还是建议先练自信系的,因为一开始的暗影攻击很强,很适合刷图。
洞察 八荒六合 集天地浩然之气,加诸于目标之体,使其法术感知更加敏锐。对单一角色使用,使目标受到法术攻击(或 )时的效果增加,同时免疫物理攻击及物理类技能攻击的伤害。 刺客 初始技能 洞察 飞花溅玉 看似不经意的攻击,暗藏杀机与其中。打断目标吟唱,并使其收到烈性 的伤害。
案是速度快 所以不管刺客你练什么技能加点的方式永远都是全敏。