仙剑奇侠传1,2 仙剑奇侠传3及外传:问情篇 仙剑奇侠传四(开发中...)阿猫阿狗2 阿猫阿狗大作战(网络游戏...)注意:轩辕剑不是上海软星(狂徒小组)开发的。
《仙剑客栈》、《大富翁6》、《网络三国牌》、《汉朝与罗马》等游戏中,张毅君担任企划总监与企划监制,负责游戏的监制与成本设定,确保游戏品质与成本控制。
此后,公司持续发展,2004年8月,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《阿猫阿狗2》相继发布,同时开始研发休闲网络游戏《阿猫阿狗大作战Online》。2006年,五年服务的员工福利升级,而《阿猫阿狗大作战Online》也在同年正式收费,尽管经历改版,但公司始终致力于产品质量的提升。
在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典 RPG游戏,取得了辉煌的成就。
上海软星以世界知名的RenderWare引擎及北京软星 开发的GameBox引擎为主要 平台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传四》五款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战》一款网络游戏。
软星科技(上海)有限公司,作为 大宇资讯股份有限公司在大陆设立的全资子公司,其发展历程中已设有软星科技(北京)有限公司(已与北软合并)。
上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。上海软星已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向 市场。上海软星以世界知名的RenderWare引擎及北京软星 开发的GameBox引擎为主要 平台。
2000年,北京子公司——软星科技(北京)有限公司成立,公司规模进一步扩大。2001年,上海子公司——软星科技(上海)有限公司成立,张毅君和张孝全负责《仙剑奇侠传》系列研发,标志着两个分公司的合作与竞争并存。
《大富翁Online》是由软星科技(上海)有限公司开发,以经典大富翁游戏为蓝本 的纯网络版游戏。游戏中充满了乐趣与 ,玩家可以体验掷骰子、买地盖房、使用卡片道具等经典元素,与其他玩家一较高下。游戏地图丰富多样,包括上海、北京、台北等特色城市,每个城市都有独特的建筑与景观。
上海软星科技有限公司,作为 大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司,近年来因其开发的《仙剑奇侠传四》而备受好评。这款游戏自上市以来销售火爆,普通版销售量达到了三十万套,豪华版更是供不应求。然而,上海软星的未来却面临着不确定性。
元黎是软星科技(上海)有限公司开发的仙剑衍生手机游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》角色之一。本名听红,幻璃镜掌事人,在幻璃镜中是昆仑阆风派虚尘真人座下的大弟子元黎道长。昆仑之巅灵气横溢,修仙门派众多。其中有一阆风派,掌门虚尘真人至憎妖类,逢妖必诛,门下弟子尽以伏诛妖魔为己任。
据张毅君透露,《仙剑3》之后上海软星公司计划同时研发两款游戏,一个是《仙剑3》的外传,对另外一个张表示现在还不能透露,在记者一再追问下,他表示该游戏也将是大宇作品的后续产品,这个老游戏十分有名气,同时也一直没有做续作。
《钢铁战场》 《移民计划2》《电视梦工厂》2000年《疯狂摇摇杯》,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。2002年《大富翁6》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。2002年《网络三国牌》,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。
公司专注于游戏研发,并已成功推出了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》等游戏作品。此外,《古剑奇谭》系列的网络版游戏也在开发之中。
张毅君是游戏行业内的资深人士,他参与了多款游戏的企划与设计工作。在《钢铁战场》中,他运用过往经验为策略游戏玩法增添乐趣,确保数据平衡。在《移民计划2》、《皇帝》、《电视梦工厂》、《疯狂摇摇杯》等游戏中,他担任企划设计、数值企划角色,确保游戏趣味性和平衡性。
在张毅君的领导下,团队多次创造中国游戏的辉煌,如《仙剑奇侠传》系列的多款作品。上海烛龙信息科技有限公司,一家致力于游戏研发的资深公司,以丰富的经验和卓越的成果闻名业界。
软星科技(北京)有限公司的公司历程可以大致分为以下几个阶段:初创阶段、成长阶段、成熟阶段,以及当前的持续发展阶段。在初创阶段,软星科技(北京)有限公司刚刚成立,主要专注于游戏软件的研发。这个阶段,公司面临了许多挑战,如技术难题、 、市场竞争等。
2000年,软星科技(北京)有限公司正式成立,由《仙剑奇侠传》之父姚壮宪任总经理。2001年,软星科技在上海成立了子公司——软星科技(上海)有限公司,推出了《大富翁5》。2002年,推出了《汉朝与罗马》、《大富翁6》等优秀作品。《仙剑奇侠传3》正式推出,销量超过百万,囊括了该年度的所有奖项。
软星科技(上海)有限公司为 大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、 软件开发与 。
软星科技(上海)有限公司自公元2001年7月成立以来,逐步在游戏开发领域崭露头角。同年8月,《仙剑客栈》正式上市,标志着公司初期的成功。紧接着,他们开始研发备受瞩目的RPG大作《仙剑奇侠传三》,并在同年7月开始研发工作。
烛龙不会像上软那样受总公司约束,发展空间大多了 同时据称烛龙已获很大的投资,资金不是大问题,反观上软,资金是最大的问题... 上软很多主力都在烛龙,人员不是问题 但现在是单机游戏低谷,市场环境不好,烛龙又没有原来上软那样的响亮的品牌。
4楚子航的君炎能力不亚于烛龙,这个事实只有路明泽知道 4还有一条龙凌驾于黑白王之上,很多人不相信黑白之上还有条龙,别忘了第一部路明非那张画出现了几个活物 5昂热知道的东西其实非常多,包括路明非的全部 5麻烦读者们别问一些很直白的案,会影响作品的完美性。
第一个问题,唐高宗上元三年(675~676年)将丝路南道上的两个重镇——典合城和且末城改称为石城镇和播仙镇,并划入沙州辖内。 事实上仙剑4 对时间上的严谨还是很重视的。仙剑4是所有目前仙剑中最前面的发生于675~755年之间。仙一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的500多年后。
张毅君,上海软星时期,带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》及《仙剑奇侠传四》等经典华文RPG游戏,获得了业界与玩家的极高评价。
仙剑二也是狂徒做的 但做到一半因为历史原因散伙了 就交给doom小组做完(做轩辕剑的)仙剑三开始由大宇的子公司上海软星 。而大宇为了发行游戏,与其他大陆公司合资成立了寰宇之星公司,大宇相对控股。
仙剑1: ——大宇资讯总部:狂徒创作群 仙剑客栈:北京——北京软星 仙剑2: ——大宇资讯总部:狂徒创作群、DOMO小组合作(但简体版包装上写的是北软 )仙剑3:上海——上海软星 问情篇:上海——上海软星 仙剑4:上海——上海软星 仙剑OL: ——大宇资讯总部 仙剑5:北京——北京软星 。
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星 ,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
1995年,一位名叫姚壮宪的青年程序员在失恋的悲伤情绪中带着他的“狂徒”们(Crazy Boys),编出了一款具有跨时代意义的游戏:《仙剑奇侠传》。《仙剑》一出现,就摆平了所有的玩家。在之后的两年里,玩家眼中再没有别的焦点。