天辉与夜魇基地内 温泉温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。不同阵营的温泉不能使用。双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。
DOTA的地图平衡性在多次调整后,已经得到了显著的提升。整体而言,两边队伍站在相对公平的起跑线上。在野区资源分布上,天灾在上路拉野的便利性确实比近卫在下路拉野高。但这也只是相对于特定的战术布局,实际情况中,队伍会根据战场情况灵活调整。
可以改 打-TS就可以了 在你打-AP 后面再加-TS就可以变雪地 -ap -test(全整型单人模式)雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段 利用DOTA主题修改工具完成的,目前有沙滩主题、雪地主题和地狱主题。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。
我的文件夹。选择你的dtmv4文件 打开的样子。选择你想要的地图样子,点击白色的选项框。等待它加载完,有点卡没截好图。点击start w3c tft,进入dota即可,这步可有可无的,就算你当时不进入游戏,以后进入游戏也是一样的,也不是非要点这个才可以。
DOTA想要改变地形可以使用一个工具 名字叫DTMV4里面可以把地形改变为冰雪、城镇、火山和沙漠。然后在魔兽中改变河水颜色的 如红色:-water red。绿色:-water green。改变天气 雨天:-weather rain。
首先我们肯定是需要带一个一把补刀斧(近战英雄)。补刀斧可增加近战英雄24压制伤害,远程英雄增加7压制伤害,这样我们刷钱会更快。除了线上补刀,我们要刷钱就要利用下图的野区的怪来增 们的经济。
变动最大的就是赏金的位置,和添加了祭坛 红色圈:为赏金符的位置 绿色圈:祭坛的位置 原来的河道符点回归以前版本。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
天气的话还有 -weather :雨天rain 随机random 风wind 月光moonlight就这么多 水的话 -water: 绿色green 红色red 蓝色 blue 黄色 yellow 随机random 还有音乐-music:random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3 undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3。
那个是更换地形命令 如下:-terrain snow 雪地 -terrain default 默认地形 -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 等等 另外还有改变天气的命令 -weather rain 下雨 -weather snow 下雪 -weather frog 沙尘暴 -weather moonlight 月光 希望能帮到你 完全手打,给个分吧。
DOTA想要改变地形可以使用一个工具 名字叫DTMV4里面可以把地形改变为冰雪、城镇、火山和沙漠。然后在魔兽中改变河水颜色的 如红色:-water red。绿色:-water green。改变天气 雨天:-weather rain。
-weather random 每5分钟刷新随机天气 -weather off 关闭天气 另外,可以用-water+颜色改变水的颜色 如果你说的是背景,那要 DOTA THEME MANAGER V3,很多地方有,不给 了,一共有沙地、雪地、旱地还有恶魔地形 顺便说一句。
weather moonlight weather rain weather wind weather random 分别是月光(个人最喜欢) 雨 风 随即变化 雪地和沙漠是一个软件改的地形 不是指令 去 :DotA Theme Manager V2
直接输入命令。
我的文件夹。选择你的dtmv4文件。打开的样子。选择你想要的地图样子,点击白色的选项框。等待它加载完,有点卡没截好图。点击start w3c tft,进入dota即可,这步可有可无的,就算你当时不进入游戏,以后进入游戏也是一样的,也不是非要点这个才可以。
我用的是DotaThemeManagerV4,先解压到魔兽根目录,双击DTMVexe,打开之,最上面有一排按钮,第一个是打开冰封王座,第二个是重置dota地形(变回原始),第三和第四个是更改鼠标和显示板的风格。
在正常情况下,不会出现你说的对话框,只会在你选择的皮肤后释放两次文件,然后就可以了。但是我也碰到过你说的情况,就是选择了你想要的皮肤后,先弹出一个正在载入的对话框(这时候只有一个取消可以点),然后弹出你说的插入CD的对话框。
那个是更换地形命令 如下:-terrain snow 雪地 -terrain default 默认地形 -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 等等 另外还有改变天气的命令 -weather rain 下雨 -weather snow 下雪 -weather frog 沙尘暴 -weather moonlight 月光 希望能帮到你 完全手打,给个分吧。
以前有更改雪地地形的命令,现在的版本似乎不能用。通过创建新的mpg文件可以实现更改地形的效果。推荐工具:DotA Theme Manager V3 地址:http://dota.sgamer /html/Download_Download_321_html 使用 :把文件夹(记住是文件夹)放到魔兽的目录。然后点主程序(DTMVexe)。
dota地形指令 就可以了 -terrain default 恢复默认地形 -terrain snow 雪地 以前一直就有的地形 -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形1 -terrain jungle 丛林地形 -terrain highlands 高地?-terrain reddungeon 红色地下城风格 -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格 。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。
有三个 ,一个是靠外部插件改变 Dota Theme Manager 地址 http://news.replays.net/page/20090506/141820html还有可以在游戏中输入命令,但是只在60版本中存在,之后的版本去掉了这个功能,我还是列出这些命令(只改变输入者。
有三个 ,一个是靠外部插件改变 Dota Theme Manager 地址 http://news.replays.net/page/20090506/141820html 还有可以在游戏中输入命令,但是只在60版本中存在,之后的版本去掉了这个功能,我还是列出这些命令(只改变输入者。
近卫方面.中路:1塔离泉水的距离适中.有河道可以方便对上下路进行支援...吃F距离比天灾略远(个人感觉),但由于视野问题看F比天灾方便(尤其是上路F)...而且中路前期受上下路的影响较小(就是不容易被人埋伏)..所以PUB中一般中路都是给一些需要等级以发挥作用而且急需第一桶金的英雄...比如TK。
在中路,位置优势同样重要。一个好的位置可以让你更好地观察对手的行动,提前做出反应,并且能够更好地保护自己的塔。为了获得位置优势,玩家需要学会利用地形和视野。比如,在靠近自己塔的地方站位可以更好地观察对手的行动,并且在需要撤退时有更多的逃跑路线。
中间点位的优势:肉山的移动路径通常是固定的,而中间点位是这条路径上的必经之地。水人选择冲击中间点位,可以最大化地利用地形优势,增加与肉山交战的机会。 地形与策略考量:在DOTA地图中,肉山附近的地形复杂多变。
肉盾型可站在正面位置脆弱些的先手英雄可藏在阴影中,法系控制英雄在后面第二位置,保证施法距离可以第一时间控制对方突进英雄或接肉盾英雄控制后的后手,技能释放过后开始走位,避免被集火等待第二轮技能cd,脆弱的物理和法系攻击英雄站在侧翼或后翼位置,稍晚切入战场优先攻击对方的法系控制或物理dps英雄。
DOTA的地图平衡性在多次调整后,已经得到了显著的提升。整体而言,两边队伍站在相对公平的起跑线上。在野区资源分布上,天灾在上路拉野的便利性确实比近卫在下路拉野高。但这也只是相对于特定的战术布局,实际情况中,队伍会根据战场情况灵活调整。