信长之野望耐玩的一代(信长之野望最好玩的一代)

2025年01月27日 baibai 阅读(5)

信长之野望耐玩的一代

1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门 战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度, 开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分 比较鸡肋。

嗯,革新很不错,缺点就是中后期兵太多。

刚了革新的新手问题顺便就叫LZ去玩12革新吧,以下是初学 这个游戏很耐玩,至少可以玩2年才会腻,腻了就会盼13出来就像我一样 顺便说一下我玩信长最高成就是用北海道那 统一 的)还用过山窝里的姊小路家统一过 。

信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和 发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是 回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是 战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城。

10很夸张可以选城主,选大名无法全部控制城主,所以要赢就只要注意拉拢其他势力城主,改善与自己的城主关系,整天这个投进来,那个叛出去...12 很完善,如其名字强调技术,在整体上看和三国志相似度很高...但比三国志更好玩,更耐玩...整体来说信长出得每版都很好。

推荐风色幻想从风色5玩好点,前面几代的画面我现在是不能忍受的了,剧情连接是1~4代是一个故事5~7是一个故事,不过目前风色幻想系列只是出道风色XX主要还是连接风色7的剧情和退出新的对战模式。

信长之野望初玩从几代开始玩比较好

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太 。

推荐风色幻想从风色5玩好点,前面几代的画面我现在是不能忍受的了,剧情连接是1~4代是一个故事5~7是一个故事,不过目前风色幻想系列只是出道风色XX主要还是连接风色7的剧情和退出新的对战模式。

信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和 发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是 回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是 战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城。

刚了革新的新手问题顺便就叫LZ去玩12革新吧,以下是初学 这个游戏很耐玩,至少可以玩2年才会腻,腻了就会盼13出来就像我一样 顺便说一下我玩信长最高成就是用北海道那 统一 的)还用过山窝里的姊小路家统一过 。

信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门 战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度, 开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分 比较鸡肋。

信长之野望哪一代最好玩

对于《信长之野望》哪个版本最好玩,我推荐早期版本的《信长之野望战国立志传》如果喜欢古老和真实的风格,同时对 战国历史有深厚兴趣,那么早期的版本如《信长之野望战国立志传》可能会更合适。这个版本注重历史背景和人物设定,玩法相对简单,可以深入体验到战国时期的 斗争和 策略。

织田信长的游戏最好玩的推荐:《信长之野望革新》:是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全 结合成单一的3D地图画面,包括 、建设、 等都在这统一的地图上以即时的方式进行;《信长之野望XI天下创世》:上市时间为2003年9月。

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门 战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度, 开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分 比较鸡肋。

信长之野望哪部最好玩

今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图! 那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA侏罗纪世界:进化 仙剑奇侠传三。

信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门 战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度, 开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分 比较鸡肋。

《霸王传》在《信长之野望》系列中,是一款很另类的游戏,它的架构和其它几代全然不同,连绘画风格都有极大的改变,感觉完全是另一组开发人员的作品.此款游戏分了三个时期mm1557年、1568年和1582年,最多可八人参与游戏.《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城。

11天创。游戏性大于113,剧情也更丰富。

织田信长 本多忠胜 真田幸村 北条氏康 明智光秀 石田三成 今川义元 上杉谦信 德川家康 毛利元就 信长之野望出装的要点: 攻速跟攻击力是全期赚钱的根本之一 肉顿型英雄(力英) 能考虑到防御 攻速 攻击力的装是重点 攻击型英雄(敏英) 撑高一点攻速 较多数攻击 再加一点血的装备最棒 牵制辅助英(智英) 。

信长之野望哪代更适合新手玩

绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。

:12是一个典型的策略类游戏,游戏节奏比较慢,甚至有点类似于养成类,画面3D还不错,如果不嫌慢的话,还是推荐一下11是一个有点RTS风格的游戏,我更喜欢一点,因为在那个里面真正运用到了战术,你可以真正意义上的操控一支部队。

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望系列哪代最好玩

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望系列中,最推荐玩的版本是《信长之野望:大志》。《信长之野望:大志》的独特魅力 《信长之野望:大志》作为系列中的一款作品,以其独特的游戏机制、丰富的游戏内容和出色的游戏体验脱颖而出。游戏忠实于 战国时代的背景,为玩家呈现了一个真实的战略模拟环境。

我个人最喜欢的是【信长之野望12革新 威力加强版】,科技研发、诸势力、南蛮贸易等要素都很不错。当然瑕疵也有,包括部分南蛮科技过强、大筒和海战缺乏存在感、两城以上就开始缺乏挑战等等。不过总体说来这是很经典的一作了,而且玩家也出了一些MOD或补丁来对游戏参数进行更合理的调整。

信长之野望系列目前最好玩的是不是依旧12革新

10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好。

对于追求战国游戏乐趣的玩家来说,许多人会推荐尝试";信长之野望12革新";这一版本。相比于光荣公司所开发的其他作品,他们在 战国题材游戏时似乎更显匠心独具。";信长之野望12革新";以其独特的游戏机制和深入的历史背景,为玩家提供了一段沉浸式的战国体验。

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

嗯,革新很不错,缺点就是中后期兵太多。

好玩的得算是“信长之野望12革新”威力加强版了。打破了原来版本的模式,回合制战略和及时制战略相结合。更主要的是你会玩SAN11,就会玩它,而且他的游戏性比SAN11大多了。极力推荐。需要 的话,到迅雷里搜索“信长之野望12革新PK”就有,现在的战法技术已经很成熟了。

信长之野望15大志:可以算是历史还原度最高的一代,各大名的 各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。

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