在拳刹技能树上,上勾拳保持系统自带的1级即可,无需过多加点。烈焰拳虽然有聚怪作用,但50级后输出效率下降,推荐仅点1级。震地拳是核心输出技能,65级后的加成使其成为神技,但AP选择需谨慎。飞炎拳主要用于清小怪,根据个人喜好决定是否加点。
首先,从加点策略来看,建议全通用技能满点,剑魔技能选择1级,拳刹方面,基础技能应优先满级,特别是重炮拳、震地拳、爆炎之心、轰天炮和飓风之手,分别推荐APAPAPAP1和AP1。超能反击和暴焰火山根据玩家操作熟练度选择AP1或AP2,陨石冲击AP1更为实用。
疾风之刃天武僧哪个职业刷图厉害的职业:拳刹,拳刹是“剑斗士”三种转职类型中,拥有最多控制技能且具有超高爆发力的近战型职业;全职业中最多的自身霸体与破地方霸体的技能使得「拳刹」从游戏初期就可将各种敌人玩弄于鼓掌之中的。
活动对象:新角色。
疾风之刃天武僧哪个职业刷图厉害的职业:拳刹,拳刹是“剑斗士”三种转职类型中,拥有最多控制技能且具有超高爆发力的近战型职业;全职业中最多的自身霸体与破地方霸体的技能使得「拳刹」从游戏初期就可将各种敌人玩弄于鼓掌之中的。
延续光音天的“一念成神”象征着光明的形象,般若明尊搭配专属时装,整体造型依然给人极尽圣洁高贵的视觉感官。二觉之后,般若明尊的爆发力得到加强,可在小范围内造成大伤害,攻击范围更广,刷图能力也会更强。
般若明尊则是在爆发力上得到加强,可在小范围内造成大伤害。对比来看的话,般若明尊的手会更长一点,刷图能力也会更强一些,而他化天王单体伤害高,打BOSS更容易获得高输出。以下附上两个全新二觉转职的技能介绍:般若明尊 般若明尊 了五个主动技能和一个被动技能“至尊星域”。
光音天是无属性,天武僧只有自在天是自带暗属性,这其实没啥不好,无属性可以根据版本潮流更换装备。
首先,从加点策略来看,建议全通用技能满点,剑魔技能选择1级,拳刹方面,基础技能应优先满级,特别是重炮拳、震地拳、爆炎之心、轰天炮和飓风之手,分别推荐APAPAPAP1和AP1。超能反击和暴焰火山根据玩家操作熟练度选择AP1或AP2,陨石冲击AP1更为实用。
而且,AP1的使用更为便捷,尽管可能会被打断,但实际效果更为直观。总的来说,对于拳刹技能的AP加点,AP1在大部分战斗场景中更为推荐,尤其是对于追求效率和实际输出的玩家。而AP2的加点则更适合注重连击次数和技能特效的玩家。希望这些信息能帮助到各位《疾风之刃》的拳刹玩家做出更好的技能选择。
1~xxx重击炮xxx爆炎之拳加裂甲拳为一套!2~钢拳加飓风之手为一套!3~爆炎之锤后后退点接流星猛击为一套!4~裂甲拳加烈焰震爆加爆裂震击跟上后爆炎之拳加裂甲拳为一套!5~裂甲拳加轰天炮加火焰冲拳为一套!6~爆裂之手1下后马上裂甲拳可将怪扯起来!7~核心连招为xxx重击炮xxx爆裂之拳加裂。
把剑魔里的剑气波·破敌点出一点,用来推怪用。拳刹技能中,上勾拳系统送的一点,也不再点多的,作为一个浮空和打剩一丝血的敌人用。烈焰拳点满,用鼠标左键狂点打着很 的同时自身还有霸体。EX·上勾拳一点,作为一个 时间技能。
首先我要说明的是,我一向的思路就是:打BOSS最重要;所以我的技能套路就是打BOSS,小怪什么的,就让它们随风去吧。所以在这里我也只是给大家说一下我个人的心得和推荐度,至于更多的就由各位自己决定吧。
- 冲刺:作为核心移动技能,必点。- 急遁:保命技能,一定要点。- EX·上勾拳:免费技能,加满。- 双旋斩·踢:不推荐加。- 推荐使用自带的1级夺命连,无需额外加点。在全职业装备选择上,建议根据个人需求调整。
我来向大家介绍一下拳刹这个职业加点的一些个人看法和PVP时的一些感想。通用当中加满冲刺和急遁。基础精通不加,因为个人觉得拳刹不是靠平打输出的职业。把剑魔里的剑气波·破敌点出一点,用来推怪用。拳刹技能中,上勾拳系统送的一点,也不再点多的,作为一个浮空和打剩一丝血的敌人用。