破天无所畏惧流,大爆发定二满豆无无所畏惧BUFF;神行,奔雷插招满豆;巨猿有八棍疯魔就用在这,一点就空格;破天,活筋隐身无所畏惧BUFF出现,破天到完无所畏惧BUFF结束,打两豆破天,铁山无所畏惧BUFF出现,打几个破天的豆,继续破天。其实无所畏惧知道自己注意一下就会用了。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
首先,将大部分加点投入到攻击力提升上,是为了确保猴子在游戏中具备强大的输出能力。攻击力是猴子在游戏中造成伤害的基础,因此,通过加点提升攻击力,能够使猴子在战斗中更加迅速地击败敌人。
奔雷领悟点4 点前面4个 棍式追加 定海神针一重 感电 神棍 ,其他我不解释 ,感电解释一下,感电附加上这个BUFF 怪物或者玩家所承受的伤害都会提高。具体你按K 看奔雷精修 感电的描述。 因为奔雷伤害几乎没有所以领悟点四下能把精修点出来足够了。
优先加会心属性,增加命中率和暴击率。其次加攻击,因为棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。第三推荐加生命,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。特色技能 特色技能 出手疾如流星,令人眼花缭乱,对单体目标发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成一定伤害。
优先加会心属性,增加命中率和暴击率。其次加攻击,因为棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。第三推荐加生命,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。特色技能 特色技能 出手疾如流星,令人眼花缭乱,对单体目标发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成一定伤害。
巨猿拳罡 领悟点8 点前面两个 后面的刷图这套技能就把第3个同仇敌忾点上 打架这套的就不点第三个了,浪费精修。 就点第4个。 如果精修不够也可以不点第3个,点第3个呢 主要是能给队友加BUFF。神行术,领悟点满。
本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)来张整体技能选择图:单体主要输出技能:奔雷击群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)说明:为什么不加棍式如山。
(生存能力和防御属性)死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。 如火:必点,定海三上定海四。突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。无所畏惧:点两点,就差不多。
神行术的持久度要满,快速准备点上,对破天棍这类移动消耗技能有90%的伤害加成。虽然自带回体效果,但需要消耗连击点,因此要合理分配。破天棍作为灵魂技能,是DPS伤害的核心,即使不点满伤害加深,也应保证其足够强大,毕竟身为棍猴,这技能必不可少。
我个人的加点选择是奔雷击只点到4重天,以提升神棍精修,避免在清理小怪时过于乏力。虽然奔雷攻击速度较快,攒星迅速,但在有限的攻击范围和较少的目标上,棍势的发挥更为适合。棍势如山是棍猴的核心技能,4个精修我都是必点的,且在熟练度上优先点了第一个大星。
具体加点策略如下:优先选择10豆定海2,神行7,棍势10,巨猿和隐身,确保在定海4状态(3豆子触发无所畏惧,紧接着乱舞)时,能以6个破天左右的频率输出。在定海4状态持续的10秒内,还能通过攒豆再次释放4个破天,形成18秒的定4状态。
斗战神灵猴棍 最新加点:领悟点780,精修点915技能:奔雷击4重天,精修:招式追加,定海1重天,神棍。棍势如山8重天,精修:前5项全部点满。
奔雷击:猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。棍势如山:加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。
棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。
最后一个40精修点的分配则关乎关键时刻的决策。在神行结束后,如果有1-2秒的余裕,40精修可以确保你的爆发完美进行,同时增加容错空间。随着后期攻速的提升,可能不再需要这个精修,但初期它能带来显著的优势。总的来说,这个加点策略适合那些追求稳定输出和战术灵活性的玩家。
神行,上面3个无异议,灵动的话其实也蛮不错的,打BOSS一被打出闪避就加一个豆,不过是在没精修了,待我以后测试吧。快速准备点了1大星是作为一个大爆发,活筋隐身也是这样点,长久1大星是因为神行作为大爆发的前奏及输出的一个最大提升,持续17秒。上面图发错了, 无异议。活筋上面说了。
在斗战神游戏中,对于猴子的加点策略,为了平衡打击力和生存能力,推荐采用3:2的分配比例,即将75%的加点投入到攻击力提升上,剩余的25%则用于增强生存能力。首先,将大部分加点投入到攻击力提升上,是为了确保猴子在游戏中具备强大的输出能力。
奔雷领悟点4 点前面4个 棍式追加 定海神针一重 感电 神棍 ,其他我不解释 ,感电解释一下,感电附加上这个BUFF 怪物或者玩家所承受的伤害都会提高。具体你按K 看奔雷精修 感电的描述。 因为奔雷伤害几乎没有所以领悟点四下能把精修点出来足够了。
斗战神灵猴棍 最新加点:领悟点780,精修点915技能:奔雷击4重天,精修:招式追加,定海1重天,神棍。棍势如山8重天,精修:前5项全部点满。
最后一个40精修点的分配则关乎关键时刻的决策。在神行结束后,如果有1-2秒的余裕,40精修可以确保你的爆发完美进行,同时增加容错空间。随着后期攻速的提升,可能不再需要这个精修,但初期它能带来显著的优势。总的来说,这个加点策略适合那些追求稳定输出和战术灵活性的玩家。
动如雷霆这个精修总体能为你带来60点的攻速加成.对于棍猴来说.攻速=积攒连击点的效率=输出.巨猴拳罡。
奔雷击:猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。棍势如山:加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。
斗战神猴子棍系加点攻略加点 优先加会心属性,增加命中率和暴击率。其次加攻击,因为棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。第三推荐加生命,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。